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当我写了个bug却变成核心玩法笔趣阁

当我写了个bug却变成核心玩法笔趣阁

作  者:青衫取醉

类  别:网游

状  态:连载中

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最后更新:2025-02-02 00:39:31

最新章节:第562章 增强老角色的意义

本书又名:《论程序员如何用一个Bug让垃圾游戏成为传世经典》近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的Bug而跌上神坛。作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。可在玩家们现一个重大Bug之后,这些游戏的玩法却生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!于是,玩家们再次展开了关于“这到底是Bug还是游戏机制”的大讨论。对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是Bug!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!” 当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个bug却变成核心玩法笔趣阁》第562章 增强老角色的意义

以后可能歪到青琳的玩家,总的来说都是受益的。 但为什么玩家们很不满? 因为他们觉得青琳的增强,让雷荼和寒霜这些原本强力的角色被“爆金币”了。 原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,结果你突然增强一下青琳,这不就是让大家再去抽青琳吗? 虽然游戏体验没变,但这种对比,还是让很多玩家感到不爽。 诸葛君继续解释:“这也是很多厂商不去增强角色、不去调整游戏平衡性的最主要原因。 “因为增强某个角色,会让玩家觉得自己手里的角色被爆金币了。而增强老角色,对游戏厂商来说其实也没有任何好处。 “所以他们的最优做法就是:老角色一概不增强,然后新出的角色越来越强,不管是机制上的还是数值上的。 “玩家们反而习惯了...

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