——那么,到底是哪里出问题了?
三个人又沉默了。
为了解决这个问题,她们积极收集玩家反馈——也就是女玩家的反馈。她们还去女性比较多的论坛收集意见,得到的反馈基本都是积极的,正面的。然而——
出乎所有人预料。与持续低迷的市场反应相反,在口碑上,这款游戏竟在互联网上获得了很高的好评。
【玩法很自由,很有创意。】玩家A说。
【我喜欢这里面的女角色。终于不是清一色的紧身衣和人体彩绘了,服装或飘逸或干练,各具特色,至少正常吧!真是受够了那些离谱的女角色服装……】玩家B说。
【没有男角色,全女游戏,真的很难得。唯一不满是最近公频男玩家增多,体验感很不好。这还是之前说的纯女性向吗?管理员不管管吗……】玩家C说。
程之遥把“男玩家影响游戏体验”记在小本本上。
但这一条依旧解决不了一个最关键的问题——为什么这个游戏在最开始都没能留下女玩家?
问题到底出在哪里?
三个人百思不得其解。
然而,一个玩家的意见引起了她们的注意——
【各方面都很好,美术、画面、操作手感等等。但是,只是我个人的一点感觉哈!有一点点无聊……】
无聊!这不就是她们在苦苦寻找的缺陷吗?她们又仔细审视了自己的游戏,决定开发更多的地图跟玩法。
但升级之后,竟然还是留不住女玩家。
无奈,她们只能一边继续运营和优化,一边想办法。
先把在公频乱说话的男玩家限制一下。污言秽语的该处理处理,该封禁封禁。如果不是封号太多会招致大规模投诉,真恨不得把那些污言秽语扰乱环境的男玩家全都踢出去。
但女玩家的流失简直是无法阻止的,尤其是男玩家的涌入,更加剧了这一速度。到最后,留下的玩家里,竟然绝大多数都是男性。
这可真的是与初衷完完全全背离了!
三个人犹如陷入迷雾里。找不到原因,看不清前路。
只能打起精神勉强支撑着想办法。
但现在游戏剩下的都是男玩家了。摇身一变,竟成了男玩家的天堂。
男玩家多的游戏——大家都懂得,非常精神污染。
譬如在上架的游戏商城的评论区,就充斥着类似下面的评论——
“误点下载的一个游戏,玩了会儿觉得有点意思。喜欢阿岩,动作很酷,腰细腿长,脸也长得很好看。就是衣服穿太多了,希望能穿少点【色】。’”
工作室众人:……
梁钰戴上痛苦面具。狄兰无声地深呼吸。程之遥两只手按住太阳穴开始使劲揉。
“为什么我们的女性向手游会吸引到只知道色图的饥渴死宅呢?”梁钰现在的表情就是一整个迷惑不解,“是我们哪里做得不好,无意中加入了某种吸引他们的特定元素吗?没有啊!”
“也可能我们误入了他们的领地。”狄兰耸肩,“毕竟虽然并不是每一个游戏玩家都是宅男,但每一个宅男都会玩游戏。并且他们非常擅长抱团圈地。”
“谁规定的?战斗类手游就是宅男的领地了?”程之遥冷冷道。
“但你再不愿意,现在改变不了的是,玩家中男性比例已经接近90%了。”狄兰拍了拍面前的分析报告。
工作室再次沉默了下来。
是的。再不愿意,留下的几乎都是男玩家。这是一个女性向游戏,现在却完全被男玩家占据了。
真是荒唐。
靠男玩家继续运营下去?实在如鲠在喉。
把男玩家想办法赶出去?好,那真没人玩了,游戏彻底熄火。
《异世界·渊》这款游戏,就像被铁线虫寄生的螳螂。活也不是,死也不是。
工作室的开发陷入了停滞。最关键的问题是她们并没有完全摸出到底哪里出了问题。这让这几个初出茅庐的年轻人都有些迷茫。
没办法,先往前走吧。她们决定一边运营游戏,一边试着找出问题。
但很快,她们就遇到了一个技术外的问题。