“怎么办,我心跳的停不下来!”梁钰拉着另外两个人的手,激动道,“咱们全副身家都投进去了。成败,可就在此一举了!”
此时三人坐在工作室的地铺上。本来打算在游戏上线前在地铺上眯一会儿,可现在谁都睡不着觉,于是三个人坐在一起围成一个小圈圈。
梁钰在一旁激动得几乎坐不住;狄兰盘腿坐着,眼睛微阖,依旧是仙风道骨,一片淡然的样子。可手里飞速转动的佛珠,也透露出她的一丝不平静。
“怕什么。”程之遥却看起来非常地轻松乐观,“都到这一步了,尽人事,知天命。我看天命也差不多站在咱们这一边,毕竟咱们还有玄学力量加持。你说是吧,半仙儿?”
闻言,狄兰睁开眼瞥了她一眼:“我搞的是科学。愚蠢的凡人。”
几人哈哈大笑起来。紧张的气氛暂时被驱散了。
程之遥一边笑着,一边悄悄在裤子上擦干手心的汗。
上线后会是什么结果,她也紧张得很啊……
第二天,游戏准时上线。
让三人感到欣慰的是,游戏上线第一天,场面可谓火爆。
这款游戏打出的旗号是“首款纯女性向战斗游戏”,游戏核心玩法在于人机高交互性战斗模式,高度自由的场景。通过AI算法的引入,玩家在探索过程中,每一关都能触发完全不同的剧情线,并且能与主控角色或NPC展开天马行空、完全超乎想象的自由交流。
这就意味着,每一个玩家,都将拥有独一无二的剧情线。每一个玩家的剧情线,都将根据玩家的个人特质,打上独一无二的鲜明烙印。
而更重要的是,在内容上,这款游戏一改往日战斗手游对女性角色的刻板形象(刻形印象简单来说就是在战斗中频频出现的无用的高跟鞋、低胸装、露底裤),创造出六位形象各异、富有特色的女性角色(首要保证的是穿点正常战斗应该穿的衣服)。玩家可任意选择其中一个角色作为主控,并开始风格各异、各不相同、却又殊途同归的冒险之旅。
“创造更加丰富的女性角色”——这是这个游戏最根本的立意。
在新颖独特的玩法、高质量的制作、游戏立意自带的高度、以及前期宣发的三重加持下,该游戏上线第一天登顶免费榜榜首,下载量突破10万,付费率高达惊人的51。5%!
“太好了!如果按这个势头,我们甚至能冲击本年度国内游戏畅销榜前排!”梁钰看着数据,高兴道。
但接下来的几天,这款游戏却并没能如预期的那样,受到更为广泛的欢迎。
接下来的几周,游戏的下载量和留存率,却开始持续的低迷。
——也就是说,前期被吸引来的玩家,留下的却越来越少了。
“怎么回事,连试玩的点击量都这么少。难道是被限流了?”梁钰负责运营部分,看着持续下跌的数据,惊讶道。
程之遥看着后台的数据,沉吟着。
游戏的目标玩家群体是18-30岁的女性玩家群体。前期她们因为资金有限,精打细算,没有进行大范围的全域宣发,而是集中在几个以年轻女性为主流用户的平台,进行小范围精准宣发,再利用互联网传播效应,吸引更多人。
“扩大宣传范围试试吧。”思考过后,程之遥说。
于是她们进行了更为广泛的宣发。
宣发效果很显著。持续下跌的游戏数据,可喜地抬了头。
但是——
“怎么新增玩家都是男的!?”梁钰崩溃道。
程之遥看着手里的玩家画像分析,皱起了眉头。
这份玩家画像显示,新增玩家中,女玩家跟男玩家呈现3:7的比例。
也就是说,最新被吸引进来的,大部分都是男玩家。
可这明明是百分百的女性向游戏啊!
程之遥关上分析报告,沉吟着:“是不是宣发方向有问题?投放男玩家那里了?”
于是三人开始着手研究宣发问题。
“不可能啊。”梁钰迷惑,“在新一轮宣发前,我仔细研究过各种物料和pv,完全是面向女性群体的。而且引流效果最明显的这几个平台都是当前最火热最大众的平台,也不可能捅了男人窝啊!”
当面向大众宣传,却没有如愿吸引到女性用户,而是吸引到了完全相反的用户。
唯一的解释是:这个游戏本身吸引不到女玩家。
“可是前期调研显示,市场在这方面是有需求的。”程之遥思考着,道。
“前期调研没问题,宣传推广没问题,却吸引不了目标受众……那就是内容有问题喽?”狄兰说。
三个人互相对视着,接着带着批判的眼光审视了一番游戏。
没问题,一切都很完美。那些充满男性凝视的元素都被剔除干净的,女角色完完全全地占据了故事的中心,每个人都有完整的故事线,没有别的什么来喧宾夺主。