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第59章 时间节点(第2页)

但庄晓知道人家说的是对的。

没错,上一次的秘书是张秘书,而小蝶说的也对,有她在,自己的秘书就会是她。

但上一次她死了。

见庄晓若有所思,博士继续道:「所以这个设定很好做,只要按照『因果律』来处理就行,我们可以设定一个主线剧情,这个事件的开端就是时间回溯的起始点,每次主角的回溯都会回到这件事发生之前,这样『过去』只用做一套场景就行。

「然后根据他后续的选择,提前做出几个不同选项,然后根据每一个不同选项做出后续的剧情与场景。」

庄晓摩挲着下巴,「所以主角从『过去』回到『未来』的时间节点,就是这个事件发生的时候?」

如果代入到他自己身上,那就能解释为什么他会忽然回到「未来」了。

「没错,有因必有果,主角从『未来』回到『过去』的节点就是这条『故事线』终结的时候。」

庄晓皱眉,「那这个事件该如何设定?或者说有什么线索能让玩家去发现呢?」

「庄总您是想增强玩家的代入感是吧,这个也好办。」

博士打了个响指,「一般来说只要解决『故事线』的因果就可以。」

「哦?愿闻其详。」

「第一种是『时间线收束』,就是无论你怎么改变未来,始终有一件事贯穿始终,而这件事不会发生变化,想要彻底改变这条时间线,就必须从源头解决这条『故事线』的起始之因。这样这条『故事线』从未开始,所以也不会有结果。

「也就是说,这条『故事线』一定会发生,而玩家经过多次『时间回溯』之后总会发现类似的事情出现。

「这件事可以是某起社会性事件,可以是某个与主角相关之人的死亡,但无论如何,这件事一定会发生,因为『过去』的因已经种下,所以必然会结出果。」

庄晓沉默片刻,抬头道:「所以主角要做的就是发现这件事,然后在『过去』改变『故事线』的因,让这一整条『故事线』都不会发生,才算彻底解决掉果?」

「是这样没错,而且还可以用这个来煽情感动读者。」博士笑着给出建议,「比如。。。这个主角亲近之人的死亡,他无论重来多少次,用了不知道多少种办法,依旧没办法阻止。

「到最后,他只能亲手杀掉这个亲近之人,或者对方明白了事情的真相,选择主动赴死。因为这样就会触发时间回溯,让主角成功回到过去。

「如果想再让剧情更出色一点,我们可以给出主角一个两难的抉择,比如改变『故事线』,会让亲近之人A死亡,但如果不改变『故事线』,那么就会让亲近之人B死亡。

「这样一来,剧情肯定会让玩家印象深刻!」

博士越说越兴奋,结果却发现庄晓面色苍白,额头也渗出冷汗。

「庄总,是太热了吗?」他有些奇怪,回头看了眼正冒着凉风的中央空调出风口,「可能是我空调温度开太高了,我调低一点。」

「我没事。。。。。。」

庄晓摆了摆手,他想到了舒蝶跟董葳蕤。

难道真要他二选一?

不不不!一定跟她们无关!毕竟这次她们都没有死!

所以现在这条「故事线」一定与她们无关!

他要找到这条「故事线」的因与果,然后。。。结束掉它!

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