5楼两部电梯前,苏山看着其中一部电梯楼层显示屏上显示出来的数字15,眉头轻轻挑了挑,疑惑的自语道:“没事?”下到5楼后,他没有急着离开回到居住的套房里面,而是选择留在电梯前,通过电梯楼层显示屏上显示出来的数字,从而去判断那名刚刚搭乘电梯前往15乘客的大概情况。判断的方法很简单,不管是不是有电梯上行到15楼,他只要注意从15楼下行的电梯即可。而他,确实看到了有电梯从15楼下来。当然,不排除是低楼层的住户按下按键导致停在15楼的电梯下行。不过只要足够细心,时间可以作为另一种事实依据。苏山亲眼看着那部电梯上到15楼,在短短三秒内,它又开始下行。证明是15楼的人按下了按键,而非有人搭乘电梯到达15楼后,由于低楼层的住户使用电梯,导致电梯开始下行。一般人日常使用电梯时,不管电梯是待机,还是处在运行状态,都会根据电梯上行,下行的箭头,再看电梯所在楼层的远近去使用电梯。这也是为什么,如果发觉自己在室内被跟踪,选择搭乘电梯甩脱身后之人时,需要按下所有楼层按钮的主要原因。除了防止对方利用楼梯,迅速去到相邻楼层利用电梯按键呼停电梯外,还能够让人无法分辨你去往的目的楼层。对于他认定的玩家,去到15楼安然无恙后又搭乘电梯返回的事实,苏山发自内心的感到疑惑。位于公寓15楼的小平房,包括外面占地更大的天台,普通得让有意寻找的人找不到任何一点不普通的东西。包括他自己,亦是一无所获。唯一值得注意的就是水箱,只要稍一留神,没有一名玩家会将其忽略。既然留意到了,那么这名玩家所想,所做,自然会和一开始那名消失的玩家一模一样。再不济,都跟他一样。他消失了,他看见了天台上异常的雨,后续使用鬼眼时还和另一只鬼的鬼眼对视。没道理,在他那里没有发生什么。会去搭乘电梯离开,在某些情况时无路可逃的铁棺材,就是在十万火急的情况下,都不会有一名玩家失了智做出如此选择,可见,在后面去到15楼的这名玩家那里,没有任何异常发生,更未有危险。“难道他没有注意到水箱?”这极小的可能,不是没有几率发生,苏山还是不太相信的摇摇头,“不太可能,15楼基本一览无余,能隐藏起什么,还不被人看见的只有那个水箱。如此情况下,不可能注意不到水箱。”普通人不会想着去打开楼顶的水箱,仅仅只是因为看不见水箱里面是水,还是有水垢,还是有其它什么东西。除非是用水异常,水变得浑浊,肮脏,他们才会想着联系相关人士打开水箱进行清洁。玩家不同,一个看不见的理由,就足够支撑他们展开对应的行动。尤其是在现实世界,这种人力充沛的背景下,大量的风险,可以由一无所知的普通人承担。正如,昨夜他看见的那名中年保安一样。苏山转身,缓缓向着自己在公寓中的住所行去。公寓中监控坏了的情况下,倒是不用再像之前那般小心翼翼,最起码不用担心监控摄像头后面有另一双眼睛在暗中观察,没有暴露之虞。反倒是在和公寓中其他住户接触的时候,仍需小心。不过在如今这个社会,不接触,不作声,漠然以对才是邻里关系的正常体现。只要不在一些场合表现出自身玩家的特性,基本没有问题。说起来,这监控倒是坏得正是时候。略一品味,苏山便琢磨透了其中的关键。硬件,软件的故障,不会巧合的在这时产生。说到底,只能是即死游戏有意为之。虽说身份有在监控下面暴露的概率,但相比玩家借由查看监控,了解公寓中过去,现在,已发生,正在发生的事件,便又微不足道了许多。好在,监控肯定不会是一坏坏七天。毕竟毕竟刚进入公寓时,那时候监控还没有坏掉,只要有玩家动作快,还是可以扒下来不少东西。代表即死游戏还是留有一丝余地,但这余地,下一次监控什么时候好,那就是一个未知之数了。有些信息具有时效性,超出时间,一文不值。苏山开门,走进了在公寓中暂住的家。坐在客厅的沙发上,他拿起了放在身前茶几上的白纸。纸上密密麻麻的写满了文字,全是苏山记录下来,在这次游戏中寻找到的相关线索与信息。有的后面画了一个问号,例如罗冬冬。原来苏山认为她是公寓中存在的,毋庸置疑的三只鬼之一,结果今天早上在公寓一楼大厅的偶遇,又将本已肯定的结果,重新变得扑朔迷离。剩下的就是排除,苏山将自己,跟其他玩家归类为同一类人。又将现实中,在公寓内居住的普通人,归类为另一类人。他在寻找,除开玩家身份以外,他们这些人跟普通人到底还有其它什么不同之处。以至于,玩家看得到鬼,而普通人看不到。甚至是普通人不仅看不到鬼,还接触不到鬼,不会受到鬼的攻击。苏山不相信,那时候叫来保安的玩家,在发觉保安看不见鬼之后,不会更进一步的进行验证。单以结果来说,保安最后安然无恙的返回,不可能是玩家的大发慈悲,只能是这其中存有更深层次的原因。要仅是身份不同产生的不同,那也就罢了。但要是由于其它原因,截然相反的待遇,那就代表只要找出普通人和他们这些玩家存在的不同之处,就能够免受鬼魂的袭击。“可惜…”苏山轻叹一声,将纸放在桌面上,拿起笔,弯腰,又在纸上添上了新的内容。现有的问题还没有解答,没有找到不同,又有新的问题,在他去过15楼的天台之后的这一番遭遇中产生。玩家与玩家之间,也有不同。现在就是找到这中间存在的不同,从而知晓危险具体产生的原因。:()即死游戏