刘姐问她:“现在再看你们这个游戏。你说说看,你们真的觉得,你们的游戏,满足了目标用户的心理需求了吗?真的抓住市场的痛点了吗?真的知道,目标玩家到底想玩什么样的游戏吗?
一连串的问句,让程之遥沉默下来。
刘姐还在继续:“你们说,你们要回应女玩家的需求。想法挺好的。那现在,玩你们游戏的女玩家,需求有没有被回应到?”
程之遥久久不语。
女玩家不是需求有没有回应到的问题。女玩家现在,都跑光了……
刘姐笑道:
“你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。”
真是正中红心。
程之遥又想抓头发了。她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!?
她现在完全是虚心求教的状态了。忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:
“刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?”
刘姐没有直接回答,而是说:
“你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。”
程之遥道:
“我们也讨论过很多遍。得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。”
说到这里她又开始积极拉投资:“如果您能给我们追加一些资金……”
刘姐抬手止住了她的话头:
“哎,打住,先别提钱的事儿。比你们技术差、故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?”
程之遥抿住了嘴。这是她回答不出的问题。没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?
刘姐哈哈一笑:
“糊涂了吧老妹儿。到现在还想拼技术跟画面。论技术,论画面,你们能拼过那些游戏大厂吗?就算拼过了,你们有他们的渠道广吗?能带来跟投资成正比的收益吗?”
程之遥陷入沉默。她知道这话是对的。
刘姐拍了拍她的肩:
“其实你们的想法还是有意思的,但到底为什么吸引不到目标群体?道理很简单,你们只在很关键的一点上出问题了,刚刚你也提到了这个词——代入感。”
“代入感?”
“没错,代入感。不要小看这三个字,你觉得你们做到了吗?其实没有。我看你们还差得远。”
程之遥认真聆听。
刘姐喝了一口茶,继续说:
“代入感,这个词,有点玄,甚至很多游戏大厂都对它捉摸不住,但没办法啊人家来得早,先一步打开市场了,而且卖点也不是代入感。你们这游戏就不一样,代入感很关键,只有这样才能增加游戏吸引力。”
说着她拿起旁边的BP,边翻看边说:
“你们这个游戏我一直有在关注。玩法就是先从六个女角色中选择一个作为主控,然后另外五个女角色就是NPC了对吧?”
程之遥解释:
“并不完全是。这六个角色代表不同的世界线。玩家在打通所有世界线后,就会汇集到最后的决战关。在决战关,这六个角色会聚集在一起。而由于AI算法的引入,每个角色的语言、行为、处事风格等都会打上玩家鲜明的烙印,并且触发出更多样更自由的剧情线。这有助于更进一步拓展女角色形象,也让玩家感受到一种独一无二的新奇体验……”
刘姐打断说:
“我懂你的意思。技术很高端,不过这不是重点。重点是主控面对的都是各式各样的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各种女角色,对吧?”
程之遥表示是这样的。然后又开始说NPC也不是单纯的NPC也能根据玩家的风格而改变……
刘姐连连点头说我知道我知道。然后继续道:
“在代入感方面,你们的解决方案,我总结一下哈,就是去除掉传统游戏中女玩家不喜欢的元素,尽量塑造形象立体的女性角色。这确实是一种思路。但这种方法效果并不明显。或者说,这更适合在故事里增加代入感,而不是在游戏里增加代入感。”
程之遥认真思索着。她感觉长久困挠着她们的苦闷的泥壳有了松动,有些许天光透过松动的缝隙透进来,模糊映出某些想法,却又并不分明。
就听刘姐继续道: