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非第三卷结束时主角的基本信息(第1页)

本章全是解释与设定,如果看不下去的读者,可以选择不看,或者只看前4段。先说最最重点的内容。在第三卷结束的时候,把暗灵星上的陆地生物们全给扬了的逆熵体,在回归乐园之前,“帐上”还有这么多的负熵点数——9857亿。至于数量如此巨大的负熵点数是怎么来的?详细的计算过程如下,可证明这个数不是作者一拍脑袋想出来的:全属性为5的标准普通成年人类,死后会向逆熵体贡献是0025个负熵点数;考虑到暗灵星是三阶世界,暗灵星的普通成年人类的全属性一般比5要高一些,一般在10点上下有所浮动,就取10点;105x1015=2,为了方便计算,就取到小数点后1位,也就是21;所以,一个暗灵星的普通成年人类被逆熵体干掉后,会贡献出21x0025=00525个负熵点数。本次世界进度开始时,暗灵星上一共有19亿人口,而在结束时这19亿人口就算没归零,那也很快了。为了简便计算,就当暗灵星的人口数量归零了吧。那么,将这19亿人口乘以00525,得到的数字便是慕北从暗灵星人族那里获得的负熵点数总数了吗?当然不,那多了。暗灵星人口是有结构的,可大致分为婴幼儿(10岁以下),青壮年(11岁到45岁)和老年人(46岁以上)。千万别拿现世的标准跟暗灵星比。虽然暗灵星是3阶世界,但无论是生产力水平,卫生情况,安全水准,还是社会保障制度,暗灵星都要远远落后于现世。因此,暗灵星人族的平均寿命只有42岁,46岁以上人便已经算是老年人了。只有那些青壮年死后,才能贡献出高达平均后00525个负熵点数。而婴幼儿和老年人们可贡献的负熵点数要比00525这个数字低上不少,平均下来分别是00125和00375。由于暗灵星人族中的统治阶级历来鼓励人们生育,所以暗灵星的人类人口结构图,呈越往上越窄的金字塔形态。根据统计,暗灵星上的婴幼儿数量占总人口比重的大约是65,青壮年的比重大约是32,而老年人口比重大约是3。综上所说,暗灵星的19亿人口大约总共为向慕北贡献了65x19x00125+32x19x00525+3x19x00375=0亿个负熵点数。将该结果保留到小数点后一位,四舍五入后,便是05亿负熵点数。而除了作为星球主体智慧种族的人类之外,还有很多暗灵与动植物的存在,也向慕北贡献了非常多的负熵点数。这部分算起来倒是就有些麻烦了。为了算出暗灵星上的非人类陆生生物们,大致为逆熵体提供了多少负熵点数,我将暗灵星陆地上所有地貌按照生物资源的密集程度,从高到低分为五级;而每一级的生物资源密度差距是一个数量级,也就是10倍。这五级分别是:林地,湿地,草地,城镇,沙漠与冰川。其中,为了避免重复计算,将城镇一级中不包含人类;草地中包含了农田这种地方,把农作物也算是一种“草”;至于沙漠和冰川为何会被放在一起的原因是:它们都是极端环境,生物资源是差不多地稀少。关于森林的数据,在第92章中出现过:12万平方公里的森林,在毁掉后,慕北从中获得了大约17万个负熵点数。换算一下,便是每1万平方公里的森林,可向慕北贡献大约14167万个负熵点数。森林既然算出来了,那么剩下四级也能算出来。每1万平方千米的湿地是01417,草地是00142,城镇是00014,沙漠与冰川是00001,单位全都是“万个负熵点数”。根据统计,暗灵星陆地上这些地貌的占比分别为:林地47,湿地2,草地30,城镇12,沙漠与冰川9;再结合暗灵星陆地面积为14亿平方千米,即万平方千米;便可算暗灵星上非人类陆地生物一共为逆熵体提供了这些负熵点数:47xx14167+2xx01417+30xx00014+12xx00001=1万个负熵点数。换算为以亿为单位,并进行保留小数点后一位的操作后,便是94亿个负熵点数。综上所述,逆熵体本次的暗灵星之行,一共获得了大约05+94=99亿个负熵点数。慕北在暗灵星上已经使用了将近50万个负熵点数。乍一看50万虽然不算少,但其实连99亿零头中的零头中都没有到。好了,以上部分便是9857亿个负熵点数是怎么算出来的全部计算过程。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!……接下来,是慕北逆熵体在第三卷结束时的数值和战斗力信息,以及关于这些信息解释与设定补充。在以后的章节中,本章出现过的信息便不会再重复,顶多提一嘴是怎么来的,不会做过多的解释。关于归属于不同模块的内容,我用了两个连续的破折号分割。————个体信息姓名:慕北职业:逆熵体种族血统:旧神系生命值:200200法力值:82508250在第三卷结束的时候,主角的基础生命值为:点。x64x651x2=。,来自没有任何基础被动加成的200点畸变·体质属性,所提供的最最基础的生命值;64x651,来自基础被动「体之源」,那个64就是2的6次方,且651=1+5510,以及lv5110是基础被动「体之源」的技能实际等级;至于等式中最后一个2,是200的意思,来自「高级不灭特性」带来的额外生命上限;需要注意的是,点是主角的“基础”生命值。重点强调“基础”二字。上面那个等式中,没有包括称号「灭世者」带来的生命值加成。因为,「灭世者」作为非内源性的力量,加成并不稳定。并且,「灭世者」带来的生命值加成也不会反映在主角的体重上。说到体重,慕北在体质属性加到200点时,ta的体重已经来到了360吨左右的程度。之所以会有所浮动,是因为慕北体表的外骨骼的重量是可变的。————属性栏畸变·力量:200(裸装)畸变·敏捷:200(裸装)畸变·体质:200(裸装)异化·智力:200(裸装)畸变·魅力:-132(已包含「灭世者」的称号效果2)幸运:-12其中,慕北的魅力属性能这么低,是因为ta在第201章的后半段,把暗灵星陆地上几乎所有生物都杀了,如此大的杀孽,使主角的魅力属性进一步下降。至于慕北为何放过了海洋里面的生物,只能说一是时间不够,二是水的阻力比空气阻力要大上太多。权衡之下,慕北选择先灭掉暗灵星陆地上的所有生物,若到时候还有时间的话,再去海里也是不迟的。————天赋栏天赋名称:天弃者天赋效果1:你的幸运属性只能下降,永远不会提高。天赋效果2:你在造成击杀后,可吸收被击杀目标所携带的负熵之力,积累负熵点数,用以强化自身。当前负熵点数:————技能栏【技能1:熵增之力,lv2】【技能2:高级不灭特性,lvax】【技能3,适应进化,lvax】【技能4,近战专精,lv100】-附属技能1:撼地,lvax+40-附属技能2:战吼,lvax+40-附属技能3:忍耐,lvax+11-附属技能4:决心,lvax+10-附属技能5:瞬,lvax+50【技能5,中远程攻击专精,lv78】【技能6,体之源,lvax】【技能7,力之源,lvax】有关近战专精的附属技能,除了那五个之外,慕北其实还有好几个。但这里只展示那些品质在淡金色之上,且技能等级超过了lvax的附属技能。其中,「近战专精」的技能等级之所以是lv100,是因为到了lv101便是质变,相当于人类契约者从「近战大师」晋升为「近战宗师」的那种程度。因为,人类契约者的「近战专精」等级上限只有50级,后面的「近战大师」的等级上限也只有50级,再往上升级就是「近战宗师」了。至于,为何「撼地」,「战吼」和「瞬」的技能等级那么高,还那么工整?技能等级高,是因为这三个技能是慕北在本次世界进度最最最常用的三个技能;「撼地」和「战吼」不用多说了。而「瞬」这个技能,慕北使用的频率,其实比「撼地」和「战吼」还要高的呢!慕北在心里面,其实很感谢那个叫希斯罗·威尔斯的暗灵星前世界之子;要不是有从他那里学到的「瞬」,慕北铁定无法在本次世界进度结束前把整个暗灵星的陆地“犁”上一遍。慕北愿称「瞬」为赶路神技!尽管有些费腿,但对于拥有「高级不灭特性」的ta来说,这个叫「瞬」的技能仍然是瑕不掩瑜的。至于,为何这仨技能等级很工整?背后的原因是:这三个技能作为「近战专精」的附属技能,它们的等级上限被「近战专精」的等级上限给限制住了;其中,「撼地」和「战吼」作为金色品质的技能,常规等级上限为60级,升到lv100后,显示为lvax+40;而「瞬」作为一个淡金色品质的技能,常规等级上限为50级,升到lv100后,显示为lvax+50。————好的,以上便是在第三卷结束时,主角的数值和战斗力相关信息,以及关于这些信息的解释与设定补充。(本章的“作者有话说”也可以看看,关于第三卷中的“考核任务·第三环节”的相关内容,我打了个补丁,并附上了相关截图。):()秩序乐园,我无限加点

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