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高冷猎人(第3页)

沐予心中感动,她的宝贝总体谅她,尽量让她身心舒服。

如果是别人,她还得慢慢磨合,和对方一条条说自己的习惯和癖好。林和谦那不需要,他什么都懂。

他像从前那样事无巨细地替她安排好,让她只需专注自己的工作。

沐予给他一个轻轻的吻别,轻语,“管家微信推我,有些鸡毛蒜皮小事我自己联系。”

“没事。”林和谦愿意在小事上宠她。他的女孩和别人不一样,她没有控制欲,讨厌管琐事。

亲完再抱抱,沐予尽显不舍。

“沐沐,晚上我来庄老师家接你,我们出去吃晚饭。”

“好。”

今日端午。

一到节假日,q群就跟死了一样。

群主老白说了,不上班谁聊天水群啊,要么睡觉,要么忙着现充。上班了必须摸鱼,不摸鱼那赚的钱全是老板的。

沐予先给小雪留言,让他搜集学姐A神的情报。

然后正式打开A神的游戏资料包,瞧瞧吸引林和谦的点是哪些。

她是画师,就先从画风人设看起。

游戏立绘文件夹,她匆匆浏览完10张魔女立绘。

高情商,童话风。

低情商,画师笔力不足产出的可爱简笔画。

再往后翻翻,有一些萌萌哒的猫猫狗狗,以及Q弹Q弹的场景图……

沐予顿时陷入了沉思,画风可爱是可爱,但这种画风很难有市场。首先不吸引二游深度男性玩家,收入砍一大截;也不够女性向,没有帅哥角色,难吸引熟女和富婆玩家;

先不论游戏质量,该画风适合14-28岁的女性玩家,而且是非常轻度的休闲玩家。

沐予再往后看战斗模式。

不对啊,割裂感出来了。

回合制卡牌游戏……并非宝宝向的休闲战斗。卡牌阵营繁多,机制复杂,数值混乱。

战斗怎么又偏向男性向和深度玩家向了啊!通吃,想通吃是不是?

那行吧,卡牌游戏更侧重玩法和数值,卡面精美程度可以略微降低。

如果把游戏比作一个美男子,画风是他卖肉用的皮囊,游戏性就是他的内核,沐予觉得比外表更加重要。

最后看看养成。

画风好,游戏性佳,那这位美男已经相当极品了。养成模式决定他能骗多少钱,能不能勾住客户的心……

不对啊,太不对了,沐予越看越不懂,游戏到底面向谁?

游戏的养成系统比战斗更复杂:设定中有五个阵营,那复杂的西幻名沐予也记不住,一眼略过就是红国蓝国黄国……

红国的卡牌解锁需抽到红国对应的A角色,这不过分。

A角色需要用材料精英化,这不过分;A角色对应的卡牌还得升级强化,这有点过分。

A角色还能解锁堕落形态,天哪!什么是堕落形态!堕落形态卡牌增加新能力,新强化点,无比过分。

A角色还有宠物,就是那些萌萌的猫猫狗狗。

A角色还有宿舍,可以买家具装扮宿舍。

要求玩家重肝重氪,一般来说设置简单的战斗比较好。

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