沐予心中感动,她的宝贝总体谅她,尽量让她身心舒服。
如果是别人,她还得慢慢磨合,和对方一条条说自己的习惯和癖好。林和谦那不需要,他什么都懂。
他像从前那样事无巨细地替她安排好,让她只需专注自己的工作。
沐予给他一个轻轻的吻别,轻语,“管家微信推我,有些鸡毛蒜皮小事我自己联系。”
“没事。”林和谦愿意在小事上宠她。他的女孩和别人不一样,她没有控制欲,讨厌管琐事。
亲完再抱抱,沐予尽显不舍。
“沐沐,晚上我来庄老师家接你,我们出去吃晚饭。”
“好。”
今日端午。
一到节假日,q群就跟死了一样。
群主老白说了,不上班谁聊天水群啊,要么睡觉,要么忙着现充。上班了必须摸鱼,不摸鱼那赚的钱全是老板的。
沐予先给小雪留言,让他搜集学姐A神的情报。
然后正式打开A神的游戏资料包,瞧瞧吸引林和谦的点是哪些。
她是画师,就先从画风人设看起。
游戏立绘文件夹,她匆匆浏览完10张魔女立绘。
高情商,童话风。
低情商,画师笔力不足产出的可爱简笔画。
再往后翻翻,有一些萌萌哒的猫猫狗狗,以及Q弹Q弹的场景图……
沐予顿时陷入了沉思,画风可爱是可爱,但这种画风很难有市场。首先不吸引二游深度男性玩家,收入砍一大截;也不够女性向,没有帅哥角色,难吸引熟女和富婆玩家;
先不论游戏质量,该画风适合14-28岁的女性玩家,而且是非常轻度的休闲玩家。
沐予再往后看战斗模式。
不对啊,割裂感出来了。
回合制卡牌游戏……并非宝宝向的休闲战斗。卡牌阵营繁多,机制复杂,数值混乱。
战斗怎么又偏向男性向和深度玩家向了啊!通吃,想通吃是不是?
那行吧,卡牌游戏更侧重玩法和数值,卡面精美程度可以略微降低。
如果把游戏比作一个美男子,画风是他卖肉用的皮囊,游戏性就是他的内核,沐予觉得比外表更加重要。
最后看看养成。
画风好,游戏性佳,那这位美男已经相当极品了。养成模式决定他能骗多少钱,能不能勾住客户的心……
不对啊,太不对了,沐予越看越不懂,游戏到底面向谁?
游戏的养成系统比战斗更复杂:设定中有五个阵营,那复杂的西幻名沐予也记不住,一眼略过就是红国蓝国黄国……
红国的卡牌解锁需抽到红国对应的A角色,这不过分。
A角色需要用材料精英化,这不过分;A角色对应的卡牌还得升级强化,这有点过分。
A角色还能解锁堕落形态,天哪!什么是堕落形态!堕落形态卡牌增加新能力,新强化点,无比过分。
A角色还有宠物,就是那些萌萌的猫猫狗狗。
A角色还有宿舍,可以买家具装扮宿舍。
要求玩家重肝重氪,一般来说设置简单的战斗比较好。