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第562章 增强老角色的意义(第2页)

“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!

“主角要是太强了,谁还抽卡?

“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?

“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的五星角色。

“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?

“我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”

原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。

支持的声音变多了起来。

真别说,仔细想想还挺有道理的!

很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。

明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕第二春,但厂商就是不改。

不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。

为什么不改呢?

显然就是因为诸葛君提到的这个原因了。

增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?

不如把这种数值调整的余地全都留给新角色,玩家们爱抽,厂商也有钱赚。

但很显然,逆天堂是要从根源上颠覆这个机制。谁说老角色不能增强的?我就增强!

从青琳,到星萤,到凝云真君再到勇者。

逆天堂表达的态度是:不管这个角色是不是up池角色,不管他是数值不行还是机制不佳,该增强的时候,我们一定增强!

所以,玩家们不要有任何的强度焦虑,纯粹按自己的xp抽卡就可以了,喜欢谁就抽谁。

反正就算这个角色弱,以后也还是会增强的。

就算一直没增强,光靠勇者和曦云这两个开局就送的角色,也足以顺畅地打通剧情章节,不至于有很差的体验。

……

莉莉丝看完了这期视频,不由得目瞪口呆。

她仿佛已经看到了负面情绪在减少!

事情还是那么个事情,但玩家思考的角度一变,产生的负面情绪就要暴跌了。

从弹幕上就能看出来,很多抽了极夜的玩家本来应该是最愤怒的,贡献负面情绪值最多的,但现在他们竟然都看开了。

“说的也对啊,既然所有角色都有增强的机会,那以后极夜也有可能增强啊,耐心等着就是了。”

“对,本来抽极夜就是对这种白毛正太没什么抵抗力,纯xp抽卡,之前生气是因为觉得他强度被爆金币了,但现在想想,既然以后还能增强,那暂时被爆也无所谓,耐心等着呗。”

“确实啊,这样螺旋增强的机制也不错,至少比那些必须不断抽新角色的游戏对玩家要友善多了。”

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