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第57章 新规则(第1页)

“你说关于现有决斗怪兽的游戏,你有什么看法?”海马坐在办公桌后面,十指交叉垫着下巴。游宇大方地进门,拖开办公桌前那显然是为他准备的椅子坐下了。“没错。”他说,“一点个人对这个游戏的见解。”“是关于现有规则的缺陷么?我猜猜看,”海马眯起了眼睛,“你是想说,关于魔法卡的可用时机还有关于融合怪兽的攻击限制问题对吧?”游宇有些诧异。应该说果然不愧是海马社长么,果真料事如神。要是对面是贝卡斯的话游宇这会儿可能已经开始怀疑他是不是对自己使用心灵扫描了。海马看到他惊讶的表情相当满意,不由哼哼一笑:“一流的决斗者只需要一次决斗,就能明白对方的内心。你想说的话我通过决斗已经大致明白了。”游宇隐约觉着这话自己好像是曾经在哪听过的,貌似隔壁某知名二柱子也说过类似的话跟聪明人说话就是省时省力,甚至不需要他开口海马就已经领会了他的意思。“说说你自己的想法吧,我想听你详细地说出来,还有你这么觉得的理由。”海马背靠进了座椅里,老神在在活像是面试官在面试考核。说辞游宇当然也早就准备好了,就差没提前写篇演讲稿了。他简要地说了说关于对融合召唤的攻击限制、魔法卡发动时点的看法,并举了各种早已备好的实战案例论证自己的观点。他把这次讨论的重心着重放在了通常魔法卡的使用上,因为这也是他觉得现有规则打起来最不习惯的地方之一。按照现在的规则,魔法卡既可以从手牌中发动,可以覆盖到场上之后立刻发动,也可以在对方回合发动,甚至在战斗阶段、双方怪兽已经发生交战的伤害计算步骤都能瞬间发动。这样一来陷阱卡的作用就显得非常鸡肋了,覆盖的回合不能使用、不能从手牌直接发动,抽到手后必须延迟一个回合才能使用,这让陷阱卡的作用显得特别废柴。事实上游戏王d早期也确实一直是如此,大家打来打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出现的频率远不如魔法卡多。游宇清楚地表明了自己的观点。他表示说魔法和陷阱都应该有各自的特点,互相之间都应该无可取代才对。魔法卡的优势就应该是上手后立刻能从手牌使用,但相对地无法在战斗阶段以及对方的回合使用。陷阱卡则能在战斗步骤以及对方回合的任何时点使用,但作为限制就是盖放的回合不能立刻发动,要发挥作用必须得延迟一个回合。其实这都还只是最基本的而已。在游宇看来现有规则体系下关于怪兽效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反击陷阱效果的发动速度处理上也是一塌糊涂。不过效果的连锁处理和时点问题本来就是游戏王对战规则体系里最复杂的一环,游宇也不指望规则可以立刻完善到那个地步。毕竟现在多数决斗者还在为“上级召唤需要祭品”这个蛋疼的新规则头大,再强迫他们去弄明白时点这种高新概念确实有些强人所难。这个部分他倒是没花费什么功夫去说服海马社长,因为很快他就发现社长好像对这部分规则也确实有过反思。然而在某些部分上社长还是不肯完全让步。“你说的关于魔法卡和陷阱卡需要有区分,互相之间不能替代,这确实合理。”海马说道,“你说魔法卡在对方的回合不能发动,这一点确实还比较合理。但是你说连在自己的战斗阶段都不能使用,那太荒唐了。”游宇挑了下眉毛。荒唐么?我咋觉得你们动不动在对面攻击宣言的时候打开盖卡死者苏生把对面的攻击怪兽坑掉更离谱呢?然后关于“融合召唤的攻击限制”这一点,游宇费尽了功夫到最后也没能让海马社长松口海马的理由很简单:“如果融合召唤的回合就能攻击,那么我如果后手一回合内融合召唤出无敌的‘青眼究极龙’,立刻发动攻击的话岂不是一瞬间决斗就结束了?那太荒唐了!这种事太过于影响平衡,不要再说了。”游宇不由无语。神特么后手青眼究极龙你特喵的以为人人都像你一样用502胶水把三张白嫁一张融合全部粘在一起啊?而且三张青眼一张融合四卡就换一只攻击力4500的白板有什么好骄傲的?且不说别人,你跟王样决斗的时候这么玩,万一踩了张神圣防护罩-镜子力量或者魔法筒什么的,岂不是原地爆炸?然而这让游宇也不禁对海马刮目相看了,起码他看起来真的是一位在努力做好游戏平衡的良心社长。他第一次见有人以“这样的规则会让我太强”的理由为自己增添限制,跟他穿越前某游戏总监成天只会“oooool”、游戏平衡性一言难尽的公司形成了鲜明对比小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!不过游宇还是没有放弃。他尽力向海马说明,起手融合“青眼究极龙”的手段需要消耗大量手牌本来就是高风险行为,有高回报也是应该的。或者倒不如说一口气用掉四张牌换来一只究极龙,结果这个回合还不能攻击只能等着对面下回合解掉,那才叫严重不平衡结果海马白眼一翻:“哼!一个回合内解掉我的‘青眼究极龙’?那不可能!”游宇:“”“关于这一点不用继续讨论了。”海马大手一挥,“如果融合召唤的回合就能立刻攻击,那岂不是意味着我可以先用三只青眼白龙发动攻击,在战斗阶段内使用融合把三体融合成究极龙再继续攻击?你想想看这样合理吗?”合理吗?当然不合理。所以你?倒是把“战斗阶段可以发动魔法卡”的这条规则给我删了啊魂淡!游宇发现了,就算是海马濑人这样的超级天才、顶尖决斗者,毕竟也早就习惯了现有决斗怪兽规则的框架。他愿意听取自己的意见、做出这么多改变已经很不容易了。奈何长期的一些惯性思维导致海马在很多部分思维跟游宇就不在一个频道上,跟他说了也是白说最后游宇特别提出了“战斗卷回”的概念。这个概念倒是确实引起了海马的兴趣。“战斗步骤过程中,双方场上怪物数量发生变更的话可以重新确认是否攻击么?”海马托着下巴沉思了一阵,目光闪烁。“有意思,确实有意思。”他点了点头,道,“这也许确实可行,不过实际投入运作的话还需要考虑更多情形,做一些测试。”游宇点点头表示理解。这种重要改动要想上线,测试肯定是必要的。不过从海马这感兴趣的反应来看,他觉得应该有戏。然而游宇紧接着又想到战斗卷回这个概念之后会不会把海马自己给坑了?就比如说之前他脑补过的动漫名场景暗游戏:“我用‘奥西里斯的天空龙’攻击你场上的‘神龙炮’!”海马:“哈哈哈哈这个瞬间我发动‘亚空间物质传送装置’,把我场上的怪兽从游戏中除外!天空龙失去了攻击对象,你的攻击无效了!”暗游戏:“海马你没有认真读自己的规则么?你除外怪兽的瞬间引起了‘战斗卷回’,我用天空龙直接攻击,你输了海马!”海马:“纳尼我忘了!可恶的游戏啊啊啊”嗯应该不会吧?“你的很多想法很有意思。”海马靠在椅子里说道,“我能看出来你对决斗怪兽卡牌的理解非比寻常和某些没有才能的凡骨决斗者不同。”(城之内拍桌:这茬过不去了是吧?)海马濑人虽然很臭屁、随时随地一副目中无人的样子,然而其实仅在面对获得他认可的人时他还是比较容易沟通的。就比如说他自认为的头号宿敌武藤游戏。虽然海马每次见到游戏总:()我在决斗都市玩卡牌

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