利姆露视线落到五条悟身上,想起拉米莉丝冲着维鲁多拉一口一个师父的场景,不由得发出感慨:“你的话,说不定和她很合得来诶。”
不了解、遇不上,这样的存在不怎么能提起五条悟的兴趣,因此他只是很敷衍地回应了一声:“哦——”
他对利姆露口中的复活机制倒是挺有兴趣,只不过现在明显不是研究那个的时候,因为利姆露还在等待他对于迷宫的评价。
在利姆露问起那个问题后,五条悟相当诚实地说出了自己的感想。
“你呀,压根就没想让人通关吧。”
虽然不知道异世界的冒险者们的平均水平有多高,但迷宫里的恶意都快溢出来了,尤其是关底boss的配置。
利姆露装傻般地移开视线。
作为一个合格的运营方,自然是要在想着赚钱的同时还得盘算如何减少自己的损失,像这种预计通关就得支付巨额奖励的迷宫,当然是难度越高越好啦,可以的话最好一个能通关的人都不要有。
就算如此,让在全世界战力也处于尖端行列的维鲁多拉来充当最终boss也太过分了,根本就是现实版不可能完成的游戏——假如他们的团队中有良心尚存的存在的话,大概会指出这一点。
然而可惜的是,迷宫的主办者们全员都是无血无泪的恶鬼,从始至终就没想过要放人通关……
五条悟倒不会对此有意见,他作为主办方而不是挑战者的同伴,并未在这个话题上纠缠,而是提出观点:“随机性不够吧。你们设置的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人画出地图,不就失去趣味性了?”
“嗯……”利姆露顺着他的话发散思维。
这个想法确实很有道理。
假如迷宫内部一成不变,一定会有人将自己绘制的地图卖给其他还没有进入过迷宫的冒险家,必须得杜绝这种会令他们损失乐子……说错了,是不正当攻略迷宫的行为。
“你说得对,隔两天就改变一次内部构造比较好。”
“干脆弄成那种走着走着就会发生变化的地图怎么样?陷阱也设置成不同人踩上去会触发不同效果的模式~”
随时都可能改变的地形,在效果出现前不知道具体内容是什么的陷阱,一定能让冒险者们惊慌失措,但想到达成这种效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至于压榨同伴到那种地步啦。
于是利姆露摇头否决:“再怎么说频繁变动地形的话,拉米莉丝会很累的。”
仅仅是很累就能了事的程度吗,还以为会回答做不到呢。
“这样啊——”五条悟若有所思,随后说出另外的想法:“要不要加点运气要素进去?”
“运气要素?”利姆露眨眨眼,指着旁边的铜箱子问,“这种会开出陷阱的宝箱不算吗?”