“诶?”收回看向天边的目光,女孩后知后觉地发现左半边的视线不在黑暗,“哇!真的诶,我的眼睛好了!大哥哥的魔术真厉害!!”
医者顿下身看着女孩明亮的左眼,内心止不住的震惊。作为女孩的主治医者,她最为了解不过,这个女孩的左眼球已经完全失去了视物的功能,在没有复明的可能性。
究竟发生了什么事?
*
另一边,做了好事的玩家事了拂衣去,深藏功与名。
是的,早在新手村的时候玩家就发现了自己血液的特殊性,许是困难模式的人物身世总是带着特殊,玩家的血液有着奇特的治愈能力,内用外敷都可以快速治愈各种伤痛,病症暂且还不知是否可以治愈,但是玩家倾向于可以。
毕竟“药人”这两个字本身就透露出了许多的信息。
至于刚刚玩家为什么精准明确给予了小女孩一滴血就可以治愈好了女孩的一只眼睛,只能说都是在新手村荒漠赶路途中吸取的经验。
至于那些被玩家当作实验品的红名怪在被杀死治愈的循环往复中感想如何,玩家并不在意。
玩家只知道玩家血液需要多少可以治愈到何种程度这一技能玩家已经轻车熟路,已经完全可以确保用最少量的血液发挥出最大的效果!
要知道付出血液可是要扣血条的!玩家当然要扣扣搜搜地用,好好珍惜!
嗯?还有凭空出现的清风?那自然也是玩家在新手村领悟出来的战斗技巧!也许是这个游戏世界的战斗方式,反正玩家战斗着战斗着自然就会了!怎么会的这个过程,玩家也不知道,玩家有自己的节奏。
将丹鼎司鼎地图很快探索地差不多后,玩家顺着道路向另一边走去。不得不说丹鼎司的建筑虽然好看,游戏资源(特指丹药和草药)也多,但是距离玩家真正感兴趣的玩法还差的远。
于是玩家果断将目标投向了更远的地方,至于是哪里更远的地方。
玩家拉出任务栏,看向了「转职任务」这几个字。
「转职任务」,大部分开放游戏都有的一个任务,可以说是大部分玩家主要核心玩法的分界线。
例如:你转至成为了医者,那么也许这个游戏的核心玩法就变成了治愈他人、种植草药、研究药方;而若是转职成为了工匠,那么游戏的核心玩法也许就变成了锻造武器、锻造家具;若是转职成为了农夫,那么游戏的核心玩法也许就变成了种植谷物、打理稻田…………
总之转职任务无疑是玩家获得有趣核心玩法的最佳途径之一。
但是现在的问题在于这个游戏的「转职任务」介绍实在是过于笼统,哪怕是经验丰富的玩家一时间也有些不知从何下手。
离开丹鼎司,玩家看着变得繁华地多的街道和街边丰富多彩的各式商店,眼睛一转,心下有了主意。
玩家找到了服装店,玩家进去了,几分钟后,玩家换了一身全新的装备出了门。
嗯?你说玩家哪里来的钱买新衣服?
玩家表示已经让老板把账单寄给了腾骁将军报销。
毕竟是将军自己说有什么需要帮忙的可以找他,不过一些小小的账单,想必将军一定不会拒绝的吧。
玩家内心毫不客气,羊毛,总是免费的最好薅!
打量了一下身上这身衣服,嗯,总觉的缺了什么。
!玩家一打响指,从系统空间内取出一把剑器。
「奇特的剑器
描述:佩戴后攻击+10敏捷+10防御+3理智+7暴击率+50%
这柄剑的前主人似乎经历了常人难以忍受的折磨,但他从未后悔,因为这也许是他唯一能够为家乡所做的了。」