虾饺送到桌边来的时候,南红打开了她的系统。
半透明的数据在她眼前出现。
对于世界的探测值没有任何进展,稳如老狗;
剧情参与度向前突进了一点——只可惜,与整个横贯了她视野的长条比起来,这前进的一点几乎可以被忽略掉;
但是,旅行者的喜爱值却表现出了突飞猛进的长进。
哦,大概是她精心思考的战斗活动发力了。
那么,到现在为止,她就可以暂时停手了,先让子弹飞一会儿,各方面的事件再多酝酿一会儿。
等待是一种优秀的美德。
想来,剧情参与度应该会在几个小时之后再往前涨上一截吧?
想到此处,南红嘴角微翘,心满意足地夹起了一枚虾饺,蘸醋,咬破不怎么粘牙的澄面皮。
等待的时间,就在此处慢慢享用早茶吧。
一客虾饺确实有点不太够,现在加一克别的点心,送上桌的时候虾饺应该刚好吃完,刚好能够衔接上,菜的温度也会保持得最好。
南红叫住一旁快速游走于桌与桌之间的侍应小姐:“再来一份……嗯,榄仁沙琪玛吧。”
*
等不及了,根本等不及一点!
结束剧情之后立刻闪现战斗!
旅行者相当亢奋地提早等候在了地中之盐遗迹的入口处。
直到现在,她仍然还在回味着昨天那整整持续了两个小时的、酣畅淋漓的战斗。
战斗……真爽啊。
《原神》这游戏比较还是太出圈了,很多以前从来都没有接触过开放世界游戏的玩家也涌入了这个圈子,甚至,还有一些从未接触过二次元的人也开始慢慢地了解这种风格。
林音就是这样的一个全萌新玩家,她是从零开始手忙脚乱地学习要如何战斗的,因此一直以来伤害都不是很好看,战斗技巧也可以说是约等于零,在游戏里享受的更多是剧情以及大世界的自由感——当然,还有享受游戏角色们精彩的外表和内在。
如果只是一场普通的战斗挑战,那么她大概会选择直接看了攻略之后勉强给自己弄到尽可能最多的奖励;
但是,这一次,南红在剧情里提到了给她带上的法宝。
既然是仙家的法宝机关,而且南红小姐已经特别说过能够带来一些特殊的助益,那么想来这一次的战斗应该会和以前那些普通的战斗挑战不太一样……?
怀着这样的心情,她颇为好奇地看了看社区论坛内对于这一次活动的评价。
——然后她就迫不及待地上号了。
她的配队其实是有点搞笑的,毕竟她的角色并没有那么多,而养成也不太好。
最强大的角色就是迪卢克,也庆祝了她最多的心血,除此之外呢……基本上就是些四星了。
除了迪卢克之外最大的好消息,应该是她的队伍里面有一位六星战神班尼特。
只可惜没有另一位六星战神行秋。
她于是勉强凑了一支配队出来,在可以随身佩戴的那些法宝当中选择了三个佩戴。
这三个法宝上头,南红分别贴上了这样的纸条:
据说在造成三次元素反应之后,就能够产生元素护盾,提升抗打断能力的平安锁;
一盏飘浮在使用者身后的小灯,具有缩短元素战技和元素爆发cd、并且为角色加速充能的能力,并且速度可以逐渐叠得越来越快;
最后则是额外的输出增益,算是连锁反应,由一把不需要操控的弩·箭提供,每十秒,它都会记录在这十秒时间内一切玩家或者法宝造成的伤害,并且以这些伤害的原本数值与触发次数相乘,以真实武力伤害的“姿态”爆发出来。
这些描述就很直接直白——大多数情况下,林音很难第一遍看懂游戏内的技能描述,但是这一次就例外。
她看懂了,虽然仍然不能和那些游戏攻略区博主一样第一时间搞清楚应该怎样完成法宝的搭配,但好歹这一次她觉得自己可以仅仅靠着自己完成挑战。
一进战斗林音就感觉到了和以往的截然不同。
手感!手感!
芭芭拉给自己挂上水环之后班尼特开大,迪卢克的e居然飞快地就连了起来,不仅如此,只一套e连下来之后,大招就已经完成了充能?!