精神:11(人类族群平均数值1o)
力量:13(人类族群平均数值1o)
敏捷:13(人类族群平均数值1o)
体质:13(人类族群平均数值1o)
[技能]:快射击1v5(专精),枪械掌握1v4(精通),精准射击1v4(精通),格斗术1v4(精通)驾驶精通1v4(精通)
属性点:o
技能点:o
已完成案件:
属性点是加在个人属性上面,共有四大类。
精神包括记忆力、逻辑思维、观察力、感知等。
力量就更好理解了,倒是敏捷包括了出手度、奔跑度、神经反应等一系列需要度的事情。
至于体质则是包含了耐力、免疫力等一切身体素质。
当然,体质也与力量和敏捷有着一定的关系,三者之间互相协和,相互关联。
所以他一般才会全面平均加点,谁都不允许突出,防止有哪里感觉突出,显得有点不自然,也害怕出拳力量过大,打断了手。
技能点则是加在技能上面。
技能基本都是字面意思,经过摸索,他大致摸索出这技能里面的等级划分。
初学-入门-熟练-精通-专精-大师-宗师等。
至于宗师上面是什么等级,鬼知道。但约克士知道如果没有天赋,寻常人的上限最多也只能走到精通这一步,而专精以上的等级恐怕只有拥有天赋异禀的人才能踏足的层次。
因为他知道踏足专精这个层次之后是有多么恐怖,在保证精准度的前提下,单动左轮一秒之内打出两枪其实并不是他的极限。
重要的一点来了,属性点获取的方式与警情案件相关联,不管案件的大小都算是一起,而且需触奖励。
还在巡警岗位的时期,有时候上百起警情案件只能触一次随机任务,有时候仅仅一起警情案件就能触奖励任务。
看起来就像是以量求质,颇有种靠运气抽奖的感觉。
有时候巡警一天就能处理十来起简单的警情案件。
不像上一层级的警探那样完成一起刑事案件至少需要好几天时间,久的甚至长达一个月。
说白了,他怕死,所以在巡警这个岗位上苟了好久,毕竟警探处理的都是大案,里面的人比街头上的人显得都更加凶残。
而一道奖励任务,仅仅只有o。5属性点数。
至于技能点就简单直接了,只与练习相关联,除了练习还是练习。
要练习到什么时候才能得到宝贵的一点技能点,天知道。